Aggiornamento del 17 gennaio 2023:

“In this article we keep following the background of Dragon Age Inquisition through the previous products of the franchise, especially Dragon Age II DLCs and the web series Redemption.”

Ri-condividiamo, anche se un po’ in ritardo, visti gli impegni legati al crowdfunding dell’associazione (che ha assorbito tutto il nostro tempo libero) anche la tredicesima puntata dell’approfondimento su DRAGON AGE dal videogame ai fumetti, a cura di Fabio Ciaramaglia, in lingua inglese e con qualche ri-sistemazione delle immagini.

Con la ripubblicazione di questa puntata, ora tutti i 27 articoli di questo approfondimento sono nella versione bilingue, inglese ed italiano.

Introduzione originaria del 28 giugno 2022

Nuovo Approfondimento su Dragon Age, dal Videogame ai fumetti.
In questa tredicesima puntata, Fabio Ciaramaglia (già apprezzato sullo storico sito Glamazonia), dopo aver scritto che: <<Per certi versi potremmo anche considerare Dragon Age Origins e Dragon Age II, comprensivi delle loro espansioni, un lungo antefatto proprio a Dragon Age Inquisition.>>, nell’articolo di due settimane fa, oggi si sofferma su alcune di queste espansioni.

Se è la prima volta che ci leggete, Vi consigliamo di recuperare le precedenti 12 puntate di questo approfondimento, i link li trovate in coda a questo articolo. Vi anticipiamo, inoltre, che a luglio ogni articolo di questo approfondimento sarà leggibile anche in inglese, e per l’occasione gli dare di nuovo visibilità.
Attendiamo i vostri commenti.

Mario Benenati, curatore del sito Fumettomania Factory Magazine

foto dei libri e sui fumetti su Dragon Age

APPROFONDIMENTO: DRAGON AGE dal videogame ai fumetti!

In this article we keep following the background of Dragon Age Inquisition through the previous products of the franchise, especially Dragon Age II DLCs and the web series Redemption.


The approach to Dragon Age Inquisition and the background of DAII and its DLCs.

di Fabio Ciaramaglia


We had stated that, though Dragon Age II is from a technical and graphical point of view the weakest link of the three currently released games, it is also the one which offers further and deeper development of themes which had been only hinted in the first game and several important links to the third game.

End Introduction

In the narrative frame we meet Varric and Cassandra who are companions in Inquisition, the proper concept of Inquisition is introduced and a lively and educative example of the Templar-Mage conflict is shown. Furthermore, additional lore is added to the Qunari and the Dalish Elves. There is much more, but surely the most important background element in DAII is the story of Corypheus in the DLC Legacy.

This DLC can be played whenever during the three chapters of DAII, though some fans (including myself) suggest the most commonsensical option to play it shortly after the end of the second chapter. The dialogues will adapt according to the moment in which we play it, so it is really irrelevant for its enjoyment.

Hawke finds himself in the Vimmark Mountains, a mountain chain north of Kirkwall, to investigate why some Carta agents are after him. What he finds out is that the reason is linked to his father, the mage Malcolm Hawke, who, after having met and married Leandra Amell, with the help of the Grey Wardens’ commander Larius, manages to escape to Lothering in Ferelden. The Grey Wardens’ help was not just out of goodwill, because they needed Malcolm’s blood for a specific ritual to build a prison for the being known as Corypheus. These facts happen while Leandra is pregnant of the future Hawke we control as players.

Hawke’s blood can be thus used to free Corypheus and this is the reason why the Carta is after him: they have been hired by the Grey Warden Janeka to release him. As it is explained, Corypheus is an ancient sentient Darkspawn who is able to control anyone in whose veins tainted blood flows, and this includes other Darkspawn but also the Grey Wardens (since they use it for their induction in the order). Hawke needs to decide whether helping Larius or Janeka, but whatever the choice, his blood releases Corypheus and a fight follows.

Corypheus in Dragon Age II
Corypheus in Dragon Age II

After the long slumber, at first the being is confused, yet he is still very powerful. Giving for granted we win this fight, the story of Corypheus apparently ends here. This is not the case, since he is the main villain in Dragon Age Inquisition, in his role of murderer of the Divine and the corrupter of the Grey Wardens.

Because of his involvement in the escape, Hawke comes back in that third game. Unfortunately, in one of the central episodes of it, one of the options offered is that he sacrifices himself to allow the Inquisitor to escape the Fade -the other possibilities include our Grey Warden in Origins, Alistair, Loghain and Stroud: probably choosing Hawke would provide a perfect dramatic closure to the story of this character, but admittedly not many players opt for this (including myself).

Definitely lighter in the mood is the other main DLC of DAII, The Mark of the Assassin. Also for this we can play it at any time during the main events of the game, though from a narrative standpoint it is ideal doing that after Hawke is named “Champion of Kirkwall”, that is after he defeats the Qunari.

The main reason for this is that Hawke is invited by an Orlesian noble, Prosper de Montfort, to join a special gaming gathering in his mansion Chateau Haine, at the border between the Empire of Orlais and the Free Marches. Let’s say that an Orlesian noble would not have any reason to invite a commoner, and this is why it is more commonsensical our Hawke having already become famous and improved his social status. Shortly before the departure to Chateau Haine, Hawke meets the elf Tallis, who asks him to help her in the theft of an object called The Heart of the Many.

After a first part of the DLC dealing with a wyvern hunt and a feast (where we meet many NPCs, among whom Leliana), Hawke and Tallis trespass within the Chateau to steal this Heart. Soon enough we understand Tallis is a Qunari, being “tallis” one of the roles provided within the Qun philosophy/religion and it means “fixer”. What Tallis has to fix is an exchange of intel between some Qunari betrayers and the Duke Prosper, who works for Empress Celene (the relationship between these two is described quickly in the novel The Masked Empire).

The Duke things he is going to receive some technological information, such as the secret recipe for the infamous Qunari bombs, while what the betrayers offer is a namelist of spies spread by the Qun throughout Thedas. The Duke is disappointed and starts an attack, which we have to join in. Even with the big advantage of riding his tamed wyvern Leopold, Prosper is ultimately defeated. Hawke and Tallis bid farewell and this is the last time they meet.

Dragon Age Redemption Cover
Dragon Age Redemption Cover

A particular thing of The Mark of the Assassin is that Tallis is modelled after, and dubbed by, actress Felicia Day, quite a known person in the gamers’ environment because of her never hidden passion for videogames and nerdy imagery. Day is also the protagonist of another narrative experiment of Dragon Age franchise, the live-action web series Dragon Age: Redemption, in which she performs as Tallis in a prequel-tie-in story to TmotA.

Redemption is produced by Machinima and Felicia Day herself -she also contributed to the scriptwriting- and it is divided in six eight-minute-long episodes (for a total of about 48 minutes). The story is set in the outskirts of Kirkwall and deals with the offer of the redemption to the protagonist, a new Tallis-fixer mission.

The task is to get back a Saarebas who was captive of the local Church of Andraste and broke from prison. On his tracks there is also the Templar Cairn (played by Adam Rayner). His motivations for this are related to the fact the Saarebas had murdered his family and while trying to revenge on him during the imprisonment, he accidentally caused his escape.

Though at first Tallis and Cairn are not planning to join forces, they soon find a temporary agreement to find the Saarebas and only eventually decide who is going to keep him. Their researches lead them to a Dalish settlement which had been attacked by the Qunari mage.

During the assault, Saarebas stole an Elven artefact (a mask of the Dread Wolf, one of the Old Elven Gods) and kidnapped a young elf, Fina (Marissa Cuevas), betrothed to future Clan Keeper Josmael (Masam Holden). He has some magical healing powers and joins the two chasers. After a first fight in a cave, the three catch a Nevarra mercenary working for Saarebas, Nyree (Marcia Battise), who changes side and joins this new party. The classical four-character group of the game is thus formed.

After several incidents, Tallis and her companions reach Saarebas who is about to open a rift in the Fade (a strange anticipation of the facts of Inquisition) and manage to defeat him, yet with bitter losses. Cairn dies trying to save Tallis from one of the deadly spells of Saarebas: in one of the previous scenes the two character had solved their conflicts, they had kissed, and it seems they were ready for a romantic relationship to come.

Josmael loses his love too, since he accidentally kills Fina, after having found out she had willingly joined Saarebas to contribute to his magical rituals. After having buried Cairn, the three go back to their lives: Nyree will resume her mercenary career, Josmael, after having completed his individual quest, will be named officially Keeper of his Salish Clan and Tallis will go back to her superiors to understand if her task was satisfying enough to earn her final redemption.

Il bacio tra Tallis e Cairn
Il bacio tra Tallis e Cairn

The series has several action scenes but also long dialogues, in which there are quite deep references to Dragon Age canon. The extremely short duration of the episodes -and of the whole series- makes it a bit rushed, especially in the character development: the redeeming process of Tallis, her possible love for Cairn, the growth as a Keeper of Josmael are all things which may have required a longer time-span to be fully and better developed and they would have if part of a game, a novel or comics.

The development may seem weak yet it is not inconsistent: as a matter of fact the audience can be satisfied by the storytelling and the change in the characters -maybe excluding Nyree who is way too flat as a character.

Much is told on the Qunari, such as the definitions of “Viddathari” (those humans, elves or dwarves who converted to the Qun) and of “Tal-Vashoth” (Qunari apostates). There are also some inside-jokes, such as Nyree who claims having met once Cassandra in Nevarra or Tallis’s curses (“Andraste’s tits!”, she says at some point). There are more detailed references, of course, such as the phylacteries where the Templars store the Mages’ blood in order to track them if they escape, or the collar and leash used by the Qunari on the Saarebas to prevent their magic-related wrath.

The structure of the Dalish clan is another well detailed thing here and even their camp is well designed, including their “Aravels”, the sailed carts used by Elves to travel faster. Visually, the outdoor landscape has been carefully chosen, because it really resembles the whereabouts of Sundermount as it is presented in Dragon Age II. All things considered, including clothes and makeup, it is all very good as an accomplishment for this low-cost production.

Redemption is a prequel, thus it is not affected by multiple choices, in fact it may well influence them. The insight on Tallis’s past and her faithfulness to the Qun may influence the player in the choices of Mark of the Assassin, especially in the double option whether helping or stopping her mission. In this way we might say the matter related to multiple choices here is not really monodirectional, but at least bi-directional.

The first episode of this series was released in the same of day of the release of the DLC Mark of the Assassin, so we can assume that, up to a point, Bioware has been very careful with advertising and market strategies, yet it has also managed to keep in check the overall continuity of its franchise. An apparently irrelevant detail such as the Dread Wolf’s mask, clearly blinks to more recent products, such as Inquisition and its DLC Trespasser, but also to many short stories in Tevinter Nights and some of the latest Dark Horse comics.

After these experimental products, in the next articles we’ll deal with the three prequel novels to Inquisition, and then finally of this game more in detail, before we can come back to comics.

Il funerale di Cairn
Il funerale di Cairn

Further readings

Several Authors, Dragon Age: Redemption, six 8-minute episodes freely broadcast/streamed online weekly from October to December 2011. A DVD version was released in February 2012, only in English and with the US format. It is anyway possible finding the series online in two versions: one on YouTube with Arabic subtitles (and poor graphic quality) on ; the other, by selecting each single episode, on the unofficial Dragon Age Wiki page, with French subtitles .

On Felicia Day and her several roles in TV series, check her IMDB profile:

Patrick Weekes, The Masked Empire, Tor, aprile 2014.

Out of curiosity, but completely unrelated to the storytelling, there is also Hindsight, a funny short animated cartoon released in 2012 by Penny Arcade. It tells the origins of an in-game magical object, the belt “Hindsight”. It is available on .



With an M.A. degree in English Literature, with a dissertation on Shakespeare and comics (2000) and a Ph.D. with a dissertation on Shakespeare and Italian TV (2004), I have always tried to deal with the complex relationship between literature and other media.

I have written for comics magazines, such as Fumo di China and Fumettomania (in its previous printed version), but also translated into Italian a couple of American comics for the publisher Magic Press and some poems. Meanwhile I have begun teaching English language at High School, at first in Rome and then, after 2015, in Trieste.

I have never lost the nerdy attitude even as a teacher, but since 2006 videogames have attracted me more and in some of them, maybe for a personal inclination, I have found several elements which are worth of being analysed, though before this year I had never dared approaching more seriously.

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L’approccio a Dragon Age Inquisition e gli antefatti in DAII e nelle sue espansioni.

di Fabio Ciaramaglia


Si era accennato al fatto che, sebbene Dragon Age II sia da un punto di vista tecnico e grafico forse l’anello debole dei tre giochi attualmente realizzati, esso sia anche quello che da un punto di vista narrativo fornisce molti approfondimenti per il setting solo accennati nel gioco precedente e numerosi spunti e agganci per quello successivo.

Fine introduzione

Nella cornice narrativa veniamo a conoscenza di Varric e Cassandra, comprimari di Inquisition, viene introdotto il vero e proprio concetto di “Inquisizione”, viene fornito un esempio più esteso e approfondito del conflitto Maghi-Templari, sono maggiormente elaborati i Qunari e vengono delineati ulteriormente sia gli elfi Dalish che quelli di città. C’è anche dell’altro qua e là, ma sicuramente l’antefatto decisamente più importante da un punto di vista narrativo è la storia di Corypheus nel DLC “Legacy”.

Questa espansione è giocabile in qualsiasi momento dei tre capitoli di DAII, anche se molti fan (e io stesso) ritengono sia di maggiore buonsenso giocarlo poco dopo la conclusione del secondo capitolo. Si badi che i dialoghi si adatteranno a seconda del momento in cui si gioca, pertanto non è davvero fondamentale per la sua fruibilità.


Hawke si ritrova nelle Vimmark Mountains, catena montuosa a nord di Kirkwall, per investigare sul motivo per il quale è sotto attacco da parte di alcuni agenti del Carta, la mafia dei nani. Scoprirà che il motivo è legato a suo padre, Malcolm Hawke, un mago che, dopo aver conosciuto Leandra Amell, grazie all’aiuto dei Grey Warden, e specificamente del comandante Larius, riesce a fuggire da Kirkwall e a trasferirsi a Lothering nel Ferelden.

L’aiuto dei Grey Warden non fu un atto completamente gratuito, infatti il sangue di Malcolm venne utilizzato per un rituale specifico: costruire una vera e propria prigione per l’essere noto come Corypheus. Questi eventi avvengono quando Leandra è incinta proprio dell’Hawke che noi utilizzeremo come giocatori.

Il sangue del nostro Hawke può essere utilizzato per liberare Corypheus e questo è il motivo per cui il Carta lo ricerca: essi sono stati assunti dalla Grey Warden Janeka per liberarlo. Suo antagonista sarà Larius che invece cercherà di mantenerlo prigioniero. Viene spiegato che Corypheus è un antico Darkspawn senziente capace di controllare non solo gli altri Darkspawn ma anche chiunque sia stato infettato con il loro sangue, quindi anche i Grey Warden che lo utilizzano per il loro rituale di iniziazione (come si vede in Origins e Awakening).

Hawke si ritrova a dover scegliere se aiutare Larius o Janeka, ma ad ogni modo, il suo sangue fa sì che Corypheus si liberi e segua uno scontro. Corypheus appare confuso al principio, ma ciononostante è ancora molto potente, ma dando per scontato che si vinca il combattimento si presume che questa storia finisca qua. Tuttavia non sarà così, perché ritroveremo proprio Corypheus come villain principale in Dragon Age Inquisition, nel suo ruolo di uccisore della Divina Justinia e corruzione dei Grey Warden.

Proprio per il suo ruolo nella sua liberazione, Hawke tornerà come comprimario in quel gioco. Purtroppo, in uno degli episodi centrali di esso, una delle possibilità è che egli si sacrifichi e muoia affinché l’Inquisitore possa scappare dal Fade (le altre possibilità, a seconda delle scelte dei giochi precedenti, sono il proprio Grey Warden di Origins, Alistair, Loghain e Stroud), cosa che narrativamente chiuderebbe un circolo, ma che in effetti non molti giocatori sono disposti a scegliere.

Di tono decisamente più leggero è l’altro DLC principale di Dragon Age II, “The Mark of the Assassin”. Anche in questo caso è possibile scegliere liberamente quando giocarlo, ma da un punto di vista narrativo sarebbe ideale farlo poco dopo che Hawke sia nominato “Champion of Kirkwall” per aver liberato la città dalla minaccia dei Qunari. Il motivo principale è perché Hawke riceve un invito da un Duca di Orlais, Prosper de Montfort, per partecipare a una battuta di caccia speciale nella sua tenuta Chateau Haine, al confine tra l’Impero e le Free Marches.

Un nobile orlesiano non inviterebbe un perfetto sconosciuto, questo è il motivo per il quale sarebbe coerente giocare questa espansione con Hawke già asceso socialmente a Kirkwall. Poco prima di partire per Chateau Haine, Hawke fa la sua conoscenza con l’elfa Tallis che gli chiede di aiutarlo a rubare un oggetto chiamato The Heart of the Many (il cuore dei tanti), dalla tenuta.

Dopo una prima parte dell’espansione proprio relativa alla caccia di una viverna e relativo banchetto di festeggiamento (al quale sono presenti tante vecchie conoscenze tra cui Leliana), Hawke e Tallis si introducono nel palazzo per ottenere questo Heart.

Tallis in Mark of the Assassin
Tallis in Mark of the Assassin

Comprendiamo abbastanza presto che Tallis è in realtà una Qunari, e infatti “tallis” è uno dei ruoli nella religione/filosofia Qun e vuol dire “risolutore”. Ciò che deve risolvere è uno scambio di informazioni segrete tra alcuni traditori Qunari e proprio il Duca Prosper, che lavora per conto dell’Imperatrice di Orlais Celene (il rapporto tra i due è descritto nel romanzo The Masked Empire).

Il Duca pensa di ricevere informazioni tecnologiche, su come costruire gli speciali esplosivi Qunari, mentre quello che gli viene offerta è una lista di nomi di spie Qunari sparse in tutto il Thedas. Questo scatena la battaglia finale in cui bisogna sconfiggere Prosper a cavallo della sua viverna addomesticata, Leopold. Alla fine Hawke e Tallis si salutano e, presumibilmente, questa è l’ultima volta che si incontrano.

La vera particolarità di “The Mark of the Assassin” è che il personaggio di Tallis è modellato, e doppiato, dall’attrice Felicia Day, nota nell’ambiente dei gamer proprio per la sua passione, mai nascosta, per tutto ciò che riguarda i videogiochi e l’immaginario “nerd”. La Day è protagonista, anche, di un altro esperimento del franchise di Dragon Age, la web-series in “live-action” dal titolo Dragon Age: Redemption, in cui ritorna al personaggio di Tallis, del quale interpreta il passato, quindi un prequel-tie-in a “The Mark of the Assassin”.

Prodotto da Machinima, ma anche da Felicia Day stessa che è anche co-autrice della storia, Redemption è diviso in sei episodi di circa sei minuti l’uno. La storia, ambientata nei dintorni di Kirkwall, tratta di una possibilità di redenzione che viene concessa alla protagonista, una nuova missione da “Tallis”: catturare un Saarebas che era prigioniero della Chiesa di Andraste.

Sulle tracce del Saarebas c’è anche un Templare, Cairn (interpretato da Adam Rayner). Scopriremo in seguito che il Templare ha dei motivi personali per questa ricerca: infatti la sua famiglia venne massacrata da Saarebas e successivamente, quando voleva compiere la sua vendetta, lui stesso ha causato la sua fuga.

Tallis in Redemption
Tallis in Redemption

Sebbene in principio Tallis e Cairn non abbiano nessuna voglia di collaborare, trovano un accordo temporaneo per aiutarsi per poi lasciare a un duello ogni decisione sul destino del Saarebas. Le loro ricerche li portano in un campo Dalish, che proprio dal mago Qunari era stato attaccato. Oltre a sottrarre un artefatto elfico (una maschera del “Dread Wolf”, antico dio elfico), Saarebas rapisce anche una giovane elfa, Fina (Marissa Cuevas), promessa sposa del futuro Keeper Josmael (Masam Holden). Questi ha abilità magiche e di guarigione, e chiede (e ottiene) di unirsi al gruppo. Dopo un primo confronto con Saarebas in una cava, i tre catturano una mercenaria di Nevarra, Nyree (Marcia Battise) che poi decidono di prendere a servizio. Si compone così il classico gruppo di quattro personaggi tipico anche dei giochi.

Dopo varie peripezie, Tallis e i suoi compagni raggiungono Saarebas in procinto di aprire una breccia nel velo (una strana anticipazione degli eventi di Inquisition) e riescono a sconfiggerlo, però con delle amare perdite. Per salvare Tallis, Cairn si frappone tra lei e un incantesimo di Saarebas e ne viene ucciso: in una scena precedente i due sembravano aver risolto i loro conflitti ideologici e si erano baciati, lasciando intendere una possibile storia d’amore futura.

Anche Josmael ha una perdita amorosa poiché uccide accidentalmente Fina dopo aver scoperto che lei in realtà era completamente consenziente a partecipare ai riti magici del Qunari. I tre sopravvissuti, dopo aver seppellito Cairn, ritornano alle proprie vite: se Nyree tornerà semplicemente a cercare impieghi da mercenaria, Josmael porta a compimento la sua crescita individuale affermandosi come Keeper del suo clan Dalish. Tallis tornerà dai propri superiori per comprendere se il suo processo di redenzione sia completato.

La serie alterna scene d’azione a lunghi dialoghi e attraverso questi ci sono densi riferimenti al canone di Dragon Age. La durata molto breve degli episodi -e di tutta la serie- fa sì che molto dello sviluppo dei personaggi sia troppo sincopato: la redenzione di Tallis, l’amore tra questa e Cairn, l’assunzione del proprio ruolo di Josmael probabilmente avrebbero richiesto una dilatazione del tempo maggiore, se inseriti in un gioco, in un romanzo, in un fumetto.

Lo sviluppo è sincopato ma non incoerente, infatti alla fine non si può dire che il pubblico possa ritenersi insoddisfatto dallo svolgersi della storia e degli eventi e del cambiamento nei personaggi – forse a esclusione di Nyree che resta abbastanza piatto come personaggio.

Molto viene detto sui Qunari, come la definizione di “Viddathari” (ovvero un convertito al Qun di razza umana, elfica o nanica) e quella di “Tal-Vashoth” (quei Qunari apostati che decidono di non seguire più il Qun).

Ci sono anche degli “inside-jokes”, come per esempio Nyree che dice di aver conosciuto Cassandra in Nevarra; e delle battute qua e là di Tallis sulla Chiesa di Andraste che sfociano nelle bestemmie (“Andraste’s ass”, dice a un certo punto). Ci sono anche riferimenti più dettagliati, come per esempio i filatteri in cui viene conservato il sangue dei maghi che i Templari usano per poterli rintracciare quando fuggono, o il collare che i Qunari impongono ai Saarebas per tenere a freno i loro enormi poteri magici.

Anche la struttura dei clan Dalish viene rappresentata correttamente, così come scenograficamente i loro accampamenti caratterizzati dalle aravel, dei carri con vele per poter viaggiare più velocemente. Da un punto di vista della fotografia, gli esterni sono stati scelti con cura e ricalcano la rappresentazione visuale di Dragon Age II, specialmente i dintorni del Monte Sundermount. Considerando la produzione low cost c’è da dire che anche i costumi e il trucco sono più che decenti nel cercare di replicare l’immaginario del gioco.

Essendo un prequel ovviamente Redemption non subisce in alcun modo le scelte dei giochi, e infatti potremmo dire che le influenza. Conoscere il passato di Tallis e la sua devozione al Qun potrebbe aiutare nella scelta il giocatore di “Mark of the Assassin” tra le due opzioni offerte verso la fine dell’espansione, ovvero supportare l’elfa oppure cercare di fermarla. Pertanto, potremmo dire che la questione delle scelte multiple, su cui torneremo spesso, non è monodirezionale, ma per lo meno bidirezionale.

Con il primo episodio della serie che è uscito il giorno prima della messa in vendita di “Mark of the Assassin”, Redemption dimostra come, per lo meno fino a una certa fase, Bioware è stata sempre molto attenta alla promozione, ma anche, e soprattutto, a cercare di mantenere una decisa coerenza, una “continuity”, in tutto il franchise.

L'artefatto del Dread Wolf
L’artefatto del Dread Wolf

Un dettaglio quasi irrilevante come la maschera del “Dread Wolf”, per esempio, rimanda con decisione ai prodotti più recenti, come Inquisition e il suo DLC “Trespasser”, ma anche a molte delle storie brevi di Tevinter Nights e ad alcuni degli ultimi fumetti Dark Horse.

Dopo questi prodotti che abbiamo definito “sperimentali”, nel prossimo articolo parleremo dei tre romanzi prequel a Dragon Age Inquisition e poi più diffusamente di questo terzo gioco, prima di tornare ai fumetti.

fine parte 13

Bibliografia minima

A.A.V.V., Dragon Age: Redemption, sei episodi di 8 minuti ciascuno trasmessi online gratuitamente tra ottobre e dicembre 2011 a cadenza settimanale. Una edizione in DVD è stata messa in vendita nel febbraio 2012 (purtroppo solo in lingua inglese e in un formato non supportato dai lettori europei). È possibile ancora trovare gli episodi su YouTube, sempre in lingua originale, in almeno due versioni: una con sottotitoli in arabo e inglese ma dalla qualità scarsa su: ; un’altra, cliccando episodio per episodio, tramite il Wiki non ufficiale di Dragon Age, con sottotitoli in francese .

Su Felicia Day e le sue numerose apparizioni in svariate serie TV, si consulti il suo profilo su IMDB:

Patrick Weekes, The Masked Empire, Tor, aprile 2014. Esiste una versione deluxe pubblicata da Dark Horse nel giugno 2019, mentre non ci sono, al momento, traduzioni in italiano.

A livello di curiosità, ma che non contribuisce più di tanto alla narrativa del franchise, rimandiamo anche a Hindsight, un divertente cortometraggio a fumetti del 2012, prodotto dal consorzio Penny Arcade, che narra le origini di un oggetto magico, una cintura chiamata per l’appunto “Hindsight” (il senno di poi). Esso è disponibile su


Le puntate precedenti di “DRAGON AGE dal videogame ai fumetti!”:

Articolo del 14 giugno 2022

Articolo del 1 giugno 2022

Articolo del 17 maggio 2022

Articolo del 10 maggio 2022

Articolo del 19 aprile 2022

Articolo del 12 aprile 2022

Articolo del 29 marzo 2022

Articolo del 15 marzo 2022

Articolo dell’1 marzo 2022

Articolo del 15 febbraio 2022

Articolo dell’1 febbraio 2022

Articolo del 18 gennaio 2022



Con una laurea in letteratura inglese con una tesi su Shakespeare nei fumetti (2000) e con un dottorato con una tesi su Shakespeare nella televisione italiana (2004), ho sempre cercato di occuparmi della relazione tra letteratura e altri media.

Ho collaborato con varie riviste di fumetti, da Fumo di China a Fumettomania nella sua precedente incarnazione, ma ho anche tradotto due fumetti per la Magic Press e alcune poesie inglesi. Ho poi iniziato a insegnare inglese nelle scuole superiori prima a Roma e poi, dal 2015, a Trieste.

Non ho perso l’animo nerd nemmeno da insegnante, ma a partire dal 2006 ho virato più sul versante dei videogiochi, in alcuni dei quali, forse per deformazione professionale, ho riscontrato elementi degni di analisi che però prima di ora non avevo avuto il coraggio di affrontare con maggiore serietà.


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