Aggiornamento del 30 ottobre 2022:

“This is an analysis of the third volume of the first cycle of comics set in Thedas, the Dragon Age setting, which focuses on Varric and the magics of this world.”

Ri-condividiamo anche la nona puntata dell’approfondimento su DRAGON AGE dal videogame ai fumetti, a cura di Fabio Ciaramaglia, in lingua inglese e con qualche ri-sistemazione delle immagini.

Introduzione originaria del 10 maggio

Dopo una breve pausa di due settimane (siamo stati impegnati con l’inaugurazione della mostra collettiva “Anthropocene…” e con i vari ospiti che sono stati a Barcellona P.G.) tornagli articoli su Dragon Age: Videogame e fumetti, siamo alla nona puntata.

Fabio Ciaramaglia (già apprezzato sullo storico sito Glamazonia) sta realizzando , e noi stiamo pubblicando, un interessante approfondimento sul videogame Dragon Age e sui rapporti con i vari fumetti da esso derivati.

Oggi Fabio si sofferma sul gruppo di storie raccolte nel volume Until We Sleep, che concludono il primo ciclo di fumetti di Dragon Age.

Buona lettura. Attendiamo i vostri commenti.

mario benenati, curatore del sito Fumettomania Factory Magazine

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foto dei libri e sui fumetti su Dragon Age

APPROFONDIMENTO: DRAGON AGE dal videogame ai fumetti!

This is an analysis of the third volume of the first cycle of comics set in Thedas, the Dragon Age setting, which focuses on Varric and the magics of this world.


Dwarves, Lyrium, Magics and the Fade.

Copertina di Until We Sleep
© degli aventi diritti

With the stories collected in the volume Until We Sleep we come to the end of the first longer cycle of Dragon Age comics published by Dark Horse. Using the same scheme of the two previous volumes, this focuses mainly on the third protagonist, Varric Tethras.

We have already mentioned that Varric is a multifaceted character, since he is not just an adventurer but also a merchant and a successful writer. He is a possible companion both in Dragon Age II and in Dragon Age Inquisition, but beyond that he is a central character within the whole franchise.

In DAII he is not simply a co-protagonist of the game, but the one and only keeper of the truth about Hawke, whose story he tells in the narrative frame. His name is used as a real author of the illustrated short story Hard in Hightown and he stars also in other Dark Horse comics, such as Knight Errant, and finally he is a shadowy presence even in the latest fictional product of the franchise, the short stories collection Dragon Age: Tevinter Nights.

Varric is a “surface dwarf”. In Thedas there is a deep difference between the surface dwarves and those who still dwell in the Thaigs, the underground cities of this people. Underground dwarves are strictly divided in social classes and any social mobility is nearly impossible, if not downhill, that is by being stripped of any specific class right.

A loss of social rights happens also when an underground dwarf moves to the surface: in that case they can never return to the Thaig, if not for exceptional circumstances. This is detailed in Dragon Age Origins, when we choose the Dwarven origin, yet it is something mentioned pretty anywhere in the games.

The Kingdom of the Dwarves is on the verge of collapse, because the only Thaig currently inhabited is Orzammar, while the others have been invaded, century after century, by the Darkspawn who are anyway settled in the Deep Roads even when there is no Archdemon on the run. The daily life of Dwarves is in the trenches, always at war, yet it can be particularly wealthy for some.

The Dwarves have many trading relations with the surface also thanks to their own agents: the Carta, for instance, is a Mafia-like organization which deals with most black market trade.

The best selling product of the Dwarves is Lyrium. This substance is mined, then filtered and distilled and turned into a blueish liquid form. It is the main catalyst to use efficiently anything related to magics: it is used by Mages to enhance their powers, but also by Templars to face them.

Before the events of Inquisition, Lyrium trade was strictly ruled by agreements between the Circles of Magi and Orzammar, for the very reason the main customers are Mages and Templars. This has never prevented Lyrium blackmarket, also because the substance is extremely addictive: some older Templars are often represented in the game as physically and mentally wasted because of it, and the story of former Templar Cullen in DAI is one of addiction, withdrawal and difficult rehab.

The Dwarves are apparently immune to the effects of Lyrium and this is the main reason why they can mine it. This immunity is due to the fact the Dwarves, as a race/species, do not dream, their links to the Fade (the dimension of dreams and magics) is basically severed, thus anything which is enhanced by Lyrium in other races/species, that is magics, does not exist in the body and the mind of a dwarf. Red Lyrium is another matter, we shall deal with it at some point, but it is the case to remind Varric was one of the first discoverers of this substance.

Varric is not just a dwarf who left Orzammar, but one who was born in the surface. His lifestyle is definitely closer to the surface world rather than to his racial origin. Yet, this does not prevent sharing business with Orzammar itself. The fact he cannot dream as a dwarf has never influenced his imagination, widely used in his writing career.

Until We Sleep opens with the siege of Aurelian Titus’s Keep by the Qunari. While Alistair and Isabela stay by the Arishok (who explains the origin of the draconic blood of Alistair’s ancestor Calenhad), Varric trespasses in the dungeons of the Keep. He is after Maric, of course, but also after Mae (Maevaris Tilani) who, following the events of Those Who Speak, had been captured by Titus’s forces.

We find out something new about Mae which had been previously just hinted: this character is a cross-dresser, as we can understand through her definitely male chest while imprisoned. There are some gender matters in the franchise we shall probably deal with later on, especially when introducing characters such as Fenris and Dorian Pavus (who shares with Mae the star role in “Luck in the Gardens”, one of Tevinter Nights short stories). Suffices to say that the authors’ attitude is definitely open-minded, and this happens also for the in-setting related mindset.

Eventually Varric finds also Maric, but the former King is hanging from the ceiling and he is filled with catheters needed to filter his blood into a device called Magrallen, a sort of amplifier of the magics which flows from the Fade. The Fade was the city of the first Gods, or of theMaker according to the Chantry teachings.

At the dawn of times, the ancient Elves used to be in touch completely with the Fade, its Gods and its magics, but after the Magisters of Tevinter tried to enter the Maker’s Golden City they spoiled it. This caused a neat separation between the waking world and the Fade, with a proper border called the Veil. It is not completely impossible to enter the Fade while being awake, which actually happens several times in the games and one of the most important missions in Inquisition is set there.

It is possible to use the creative energy of the Fade to obtain magics, however also its inhabitants can be attracted: they can be virtuous spirits or vicious demons, but even the good spirits can be corrupted into demons once in the waking world. Titus’s aim then is to use the Magrallen in order to receive even more power from the Fade, and in this way accomplishing his villainous mastermind plans of a world ruled by the Tevinter Imperium while the rest of the world is enslaved.

Maric sconfigge Titus. Pagoina tratta dal volume Until We Sleep
Maric sconfigge Titus. Pagoina tratta dal volume Until We Sleep © degli aventi diritti

In order to defeat the heroes, Titus teleports himself and them into the Fade. Each of them is extremely confused at first, because they are overwhelmed by all their desires and expectations. For instance, Varricis in a happy relationship with Bianca, the crafter of his famous and unique crossbow, while we know their affair was long but troubled and eventually it ended.

As a side note, the mystery related to the crossbow named “Bianca” is kept throughout the whole of Dragon Age II and most of Inquisition, and this is the first time we have a visual representation of the crafter Bianca. Also Isabela and Alistair are in the fade. The former is caught in a dream in which she has joined the Qun, the latter is living a happy life as heir of Ferelden while his father Maric still rules.

Varric saves the day by realising the Dwarves do not dream and, with Mae, he manages to persuade his companions about the fake life they are experiencing and to resume their fight against Titus. The Magister anyway seems way too powerful for them. The dream where they are is not Titus’s but Maric’s and after this epiphany, the former King of Ferelden attacks the Magister and slays him.

The few final pages focus on Alistair who decides to destroy the dangerous Magrallen, even being aware of the fact the destruction of the device will lead to Maric’s death. Alistair’s quest for his father ends in a very bitter way.

This long path has not been wholly useless for him, because Alistair gives up any escapist wish and finally, willingly and more self-aware, he fully assumes his role as a proper King of Ferelden. The final words are Varric’s, as an answer to Isabela’s question whether that was the right choice: his answer is not final, because he says that we all travel through life without understanding it, with trial and error, until we sleep, linking the final words to the title.

At the end of this first cycle of Dark Horse comics, we can stress some things. These comics are clearly targeted to a knowing audience, people who had played the games and read the novels.

The casual audience might feel frustrated by some quick explanations provided here and there. Sympathizing with Alistair would prove hard and his quest could even seem a whim, if we do not know all the path which has led him on the throne. We could hardly understand the events related to Isabela without a previous knowledge of her dealings with the Qunari, or even what the Qunari are. Varric’s attitude to life might seem confusing if we do not know the character in full.

There are some other things too: the events related to Yavana and her family bond with Flemeth and Morrigan and those related to Sten who has become the Arishok are evident winks to the knowing reader. At the same time the fans are provided a “canon”, which may be inconsistent with their own choices in the videogames, as those of the chance to exile Alistair or to give Isabela to the Qunari. In an interview on Bioware‘s blog, David Gaider stated this: “Alistair being King of Ferelden is not “canon”, as in it does not affect the choices you made in your game nor override them.

The comic is a tale based on one possible version of the game world… as it would need to be, being a comic book and not a video game, and thus unable to react to game decisions”. It’s likely these were the honest intentions at first, but it is obvious that those who read the comics before playing the games may feel strongly influenced by them.

Furthermore I am not inclined to think Gaider himself could even barely consider his own work on the same level of a “fan-fiction” product: in fact it is more likely his ideas, as those of one of the creators of the saga, are supposed to be the most consistent and “right”, and even the readers can mark the difference between what has been written by a fan and something written by an official author.

The next comics published by Dark Horse share the same direction with these, though with a different path which hints to a better interaction with the readers. All this is definitely different from what the very first longer comics based on Dragon Age, which was published in March 2010 by IDW and which is the main topic of next article.

Copertina delle ristampe Dark Horse
Copertina delle ristampe Dark Horse © Degli aventi diritti

Further readings

David Gaider and Alexander Freed (story and dialogues), Chad Hardin (pencils and inks), Michael Atiyeh (colours), Anthony Palumbo (cover art): Until We Sleep, Dark Horse, 2013. Originally released as three fortnightly 14-page issues from March to May 2013, in July 2013 a hard-cover edition was released. In March 2021 the story has been included in a trade paperback along with the other two stories of this trilogy and two unrelated comics collections (Magekiller and Knight Errant).

Several writers, Dragon Age: Tevinter Nights, Tor Books, 2020.

For any further reading on the setting we suggest the already mentioned two volumes “The World of Thedas”, while for specific information on the Fade, Lyrium and Orzammar you can browse the non-official-yet-reliable Dragon Age Wiki, specifically: ,,

end of part 9



With an M.A. degree in English Literature, with a dissertation on Shakespeare and comics (2000) and a Ph.D. with a dissertation on Shakespeare and Italian TV (2004), I have always tried to deal with the complex relationship between literature and other media.

I have written for comics magazines, such as Fumo di China and Fumettomania (in its previous printed version), but also translated into Italian a couple of American comics for the publisher Magic Press and some poems. Meanwhile I have begun teaching English language at High School, at first in Rome and then, after 2015, in Trieste.

I have never lost the nerdy attitude even as a teacher, but since 2006 videogames have attracted me more and in some of them, maybe for a personal inclination, I have found several elements which are worth of being analysed, though before this year I had never dared approaching more seriously.

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Nani, lyrium, magia e the Fade.

Copertina di Tevinter Nights
© degli aventi diritti

Con il gruppo di storie raccolte nel volume Until We Sleep, si conclude il primo ciclo di fumetti di Dragon Age pubblicato da Dark Horse. Con lo schema dei precedenti due volumi, anche questo ha il punto di vista principale incentrato su uno dei tre personaggi, in questo caso Varric Tethras.

Varric, come già accennato, è un personaggio poliedrico, poiché accanto alla sua vita da avventuriero convivono anche il mercante e lo scrittore di successo. È utilizzabile come comprimario sia nei giochi Dragon Age II e Dragon Age Inquisition, ma è chiaro che a livello narrativo sembra essere un personaggio alquanto centrale nel franchise.

Sta di fatto che in DAII non è solo un co-protagonista del gioco, ma colui che detiene la verità sul ruolo di Hawke e che ne racconta la storia nella cornice narrativa. È a suo nome la novella Hard in Hightown, e oltre a comparire in questi fumetti che stiamo trattando, comparirà successivamente anche nel volume Knight Errant entrambi sempre per Dark Horse e infine è una vera e propria eminenza grigia nella raccolta di storie brevi Dragon Age: Tevinter Nights.

Come già accennato, Varric è un “nano di superficie”.

Nel Thedas c’è una profonda differenza tra i nani di superficie e quelli che abitano nei Thaig, le vere e proprie città di questo popolo. I nani dei Thaig sono rigidamente divisi in caste, la mobilità sociale è pressoché assente se non, come dire, in discesa quando si perdono i diritti relativi alla propria casta. Un’altra perdita di diritti avviene quando un nano per qualche ragione va in superficie: a meno di casi molto speciali, il nano in questione non potrà più tornare nel Thaig.

Tutto questo viene spiegato in gran dettaglio in Dragon Age Origins qualora si scegliesse come propria origine quella nanica, ma in realtà viene menzionato ulteriormente qua e là in tutta la saga. Quello che viene menzionato è anche che il regno dei nani è in profonda decadenza poiché dei tanti Thaig esistenti in passato l’unico attualmente popolato è Orzammar mentre gli altri sono stati devastati, durante i secoli, dalle orde di Darkspawn che comunque vivono nelle “Vie Profonde” anche quando non controllati da un Arcidemone.

La vita dei nani di Orzammar è una vita di trincea, di zona costantemente in pericolo, ma ciononostante piuttosto ricca. I nani intrattengono molti commerci con le nazioni della superficie anche attraverso dei propri agenti, più o meno autorizzati, che proprio in superficie vivono: il Carta, per esempio, è una associazione strutturata in maniera simile alla Mafia che si occupa soprattutto dei traffici illeciti e del contrabbando.

Il prodotto maggiormente commerciato tra nani e superficie è il Lyrium. Questa sostanza viene raccolta dalle rocce, successivamente filtrata e distillata per diventare un liquido bluastro. È il catalizzatore principale per poter utilizzare tutto ciò sia legato alla magia: è usata dai maghi per aumentare e amplificare i propri poteri, è usata anche dai Templari per poter contrastare quelli dei maghi.

Prima degli eventi di Inquisition, il commercio del Lyrium era rigidamente regolamentato con accordi tra Orzammar e i Circoli dei Magi proprio perché i principali fruitori della sostanza sono maghi e Templari. Ciò chiaramente non aveva impedito il commercio illegale, anche perché il Lyrium crea una estrema dipendenza: alcuni Templari a fine carriera sono spesso rappresentati come devastati, mentalmente e fisicamente, dall’uso di questa sostanza, e tutta la storia relativa a Cullen in DAI entra proprio nel dettaglio della dipendenza, delle crisi di astinenza e delle ardue possibilità di riabilitazione.

I nani tuttavia sembrano quasi completamente immuni agli effetti del Lyrium, ed è questo il principale motivo per il quale ne sono i maggiori produttori.

Ci torneremo in seguito in questo articolo, ma il motivo principale di questa immunità è che i nani, come specie/razza, non sognano, pertanto il loro legame con The Fade (la dissolvenza), la dimensione onirica da cui proviene tutta la magia, è tagliato di netto, e quindi, di rimando, tutto ciò che il Lyrium amplifica nei corpi e nelle menti delle altre specie, ovvero la magia, è inesistente nel corpo e nella mente di un nano. Il “Red Lyrium” è un’altra questione, ma ne parleremo altrove -ma è il caso di ricordare che Varric fu uno dei primi scopritori di questa sostanza.

Varric non è semplicemente un nano che ha lasciato Orzammar, ma uno che è nato proprio in superficie, pertanto gran parte delle sue abitudini sono decisamente più simili al mondo in cui è nato piuttosto che a quello originario.

Questo non gli impedisce, essendo anche un mercante, di intrattenere rapporti molto stretti con Orzammar stessa. Il fatto che come nano non possa sognare non gli impedisce nemmeno di avere una vivida immaginazione da utilizzare nella sua professione di scrittore.

Aurelian Titus - vignetta tratta dal volume Until We Sleep
Aurelian Titus, vignetta tratta dal volume Until We Sleep © degli aventi diritti

Tornando alla storia, essa si apre con l’assedio della fortezza di Aurelian Titus da parte dei Qunari e, mentre Alistair e Isabela restano al fianco di Sten-Arishok (il quale spiega nel dettaglio l’origine del sangue draconico di Calenhad, antenato di Alistair), Varric si intrufola nelle segrete.

Non è solo alla ricerca di Maric ma anche di Mae (diminutivo di Maevaris Tilani) che a seguito dello scontro con Titus in Those Who Speak era stata presa prigioniera. In effetti scopriamo qualcosa su Mae che era stato solo suggerito in quella sede, ovvero che questo personaggio è un cross-dresser, poiché, attraverso le vesti lacerate è possibile comprendere che il suo petto è decisamente maschile.

Sulle questioni di gender all’interno del franchise torneremo in seguito, quando parleremo dei personaggi di Fenris e Dorian Pavus (con il quale Mae è protagonista in “Luck in the Gardens”, una delle storie brevi di Tevinter Nights), ma basti sapere che l’atteggiamento degli autori, e quindi anche dell’ambientazione, è di totale apertura.

Varric trova Maric (2) . vignetta tratta dal volume Until We Sleep
Varric trova Maric – vignetta tratta dal volume Until We Sleep

Varric trova anche Maric, finalmente, ma è appeso al soffitto con diversi cateteri dai quali il suo sangue fluisce in uno strano dispositivo, chiamato Magrallen, che ha lo scopo di sfruttare il suo sangue di origine draconica e avere un accesso e controllo più diretto sulla magia che proviene dal Fade. Questo era la sede dei primi Dei o del Maker secondo gli insegnamenti della Chiesa di Andraste.

Ai tempi dei primi elfi essi avevano un contatto diretto con il Fade, con i suoi dei e con la magia, poi i Magister del Tevinter tentarono di arrivare alla “Città d’oro” sede del Maker e lo corruppero, portando alla definitiva separazione tra il loro mondo e quello dei sogni.

Non è totalmente impossibile entrare nel Fade da svegli, cosa che per l’appunto avviene in diversi capitoli del gioco, e in Inquisition una delle missioni principali è quella di chiudere una serie di fratture nel Fade stesso. Dal Fade è possibile attingere quel potere creativo dei sogni per ottenere la magia, ma è possibile evocarne anche alcuni abitanti, gli spiriti virtuosi, che però una volta entrati nel mondo della veglia possono corrompersi nei demoni dei vizi, alcuni dei quali peraltro vivono anche nel mondo onirico.

Lo scopo di Titus, quindi, è quello di avere un maggiore potere che fluisca dal Fade, attraverso il Magrallen, affinché possa portare a compimento i suoi piani diabolici, ovvero un mondo governato in stile Tevinter dai maghi mentre tutti gli altri sono forzati a essere loro schiavi.

Chiaramente Titus, per sconfiggere gli eroi, inizia a mettere in pratica i propri piani trasferendo sé stesso e loro proprio all’interno del Fade. Ognuno di loro, confuso in principio, viene assaltato dai propri desideri e aspirazioni, quindi per esempio nella versione di Varric questi ha una relazione felice con quella Bianca che costruì, e diede quindi il nome, alla sua balestra unica, mentre sappiamo, dalla storia narrata successivamente in Inquisition, che i due hanno avuto una lunga e travagliata relazione che poi è finita.

A margine è il caso di rilevare che il mistero sulla balestra “Bianca” viene mantenuto per quasi tutto il corso di Dragon Age II e per gran parte di Inquisition, e questa è la prima volta che viene visualizzata la Bianca in carne e ossa.

Nel Fade sono finiti anche Isabela, che immagina di essere diventata una Qunari, e Alistair, che invece sembra essere felicemente soltanto l’erede del Ferelden, mentre Maric è vivo e ancora re. Anche con l’aiuto di Mae, ma sopratutto per la propria realizzazione che i nani non sognano, Varric riesce a convincere tutti della falsità che loro stanno vivendo e ad affrontare il proprio nemico Titus, che però sembra ancora troppo potente per loro. Il problema è che il sogno che ha trasportato tutti nel Fade non è di Titus, ma di Maric stesso che, in un momento di onirica autocoscienza, lo affronta direttamente e lo sconfigge.

Pagina finale della trilogia. Pagina tratta dal volume Until We Sleep
Pagina finale della trilogia. Pagina tratta dal volume Until We Sleep © degli aventi diritti

Le poche pagine finali sono dedicate ad Alistair che decide di distruggere il Magrallen, consapevole che così porrà fine anche alla vita di Maric, quindi chiudendo in maniera estremamente amara la sua ricerca. Questo lungo percorso di conoscenza non è stato però totalmente inutile, poiché Alistair rinuncia in pratica a ogni velleità escapistica e finalmente assume in pieno la propria responsabilità di re del Ferelden.

Le parole finali sono di Varric, cui Isabela chiede se questa “eutanasia” ai danni di Maric sia stata la scelta corretta: la sua risposta non è definitiva, poiché dice solo che tutti noi viaggiamo nella vita senza conoscere davvero, interrogandoci e provando, finché non dormiamo con chiusura circolare al titolo “Until We Sleep”.

Arrivati alla conclusione del primo ciclo di storie pubblicate da Dark Horse è il caso di sottolineare alcune cose.

Questi fumetti sono chiaramente indirizzati prevalentemente a un pubblico che conosca il franchise attraverso i giochi e i romanzi pubblicati prima. Il pubblico generico potrebbe non essere soddisfatto da alcune rapide spiegazioni fornite qua e là.

Non si potrebbe facilmente simpatizzare per Alistair e la sua ricerca che appare anche capricciosa da alcuni punti di vista, se non conoscessimo per bene tutto il percorso che lo ha portato a essere re; difficilmente si potrebbe comprendere la vicenda di Isabela senza conoscerne le sue vicissitudini con i Qunari e senza sapere cosa sono i Qunari stessi; la visione del mondo di Varric potrebbe non essere completamente chiara senza una previa assimilazione di che tipo di personaggio è.

Ci sono altre tracce qua e là: la vicenda di Yavana e il suo legame con Flemeth e Morrigan e il cammeo di Sten che è diventato Arishok, sono chiaramente ammiccamenti a lettori che conoscono già la saga. Allo stesso tempo, il pubblico fedele è messo di fronte a un “canone” che magari non è coerente con le scelte fatte nei giochi, come per esempio un Alistair esiliato o una Isabela prigioniera dei Qunari.

David Gaider disse questo in un’intervista sul forum Bioware (traduzione mia): “Alistair che è re del Ferelden non è ‘canone’ poiché di per sé non influenza le scelte fatte nel gioco né le sovrascrive. Il fumetto è una storia basata su una delle possibili versioni del mondo del gioco, ma in fondo dato che è un fumetto e non un videogioco non sarebbe in grado di reagire alle decisioni del gioco”.

È probabile che queste fossero in effetti le intenzioni iniziali, ma è chiaro che chi avesse letto prima il fumetto e poi avesse giocato Origins e DAII potrebbe essere stato influenzato da quelle scelte. Non credo nemmeno che lo stesso Gaider abbia voluto inserirsi sullo stesso piano di una semplice “fan fiction”, ma che probabilmente nelle sue idee di narratore quelle dovessero essere le scelte più corrette; e anche i lettori conoscono la differenza tra qualcosa scritto da un fan e qualcosa scritto da uno dei creatori della saga.

I successivi fumetti Dark Horse vanno nella stessa direzione tracciata da Gaider, anche se con un percorso differente, che tendono comunque verso una certa interattività del lettore. Cosa che è molto diversa rispetto al primo esperimento, da alcuni punti di vista fallimentare, del primissimo volume a fumetti su Dragon Age pubblicato nel marzo 2010 da IDW, di cui parleremo diffusamente nei prossimi articoli.

fine parte 9

Bibliografia minima

  • David Gaider e Alexander Freed (storia e dialoghi), Chad Hardin (disegni), Michael Atiyeh (colori, Anthony Palumbo (copertine): Until We Sleep, Dark Horse, 2012.
    Pubblicato prima quindicinalmente tra il marzo e il maggio del 2013 in tre parti da 14 pagine ciascuna, nell’agosto dello stesso anno è stata pubblicata una versione cartonata, mentre nel marzo 2021 è stato pubblicato un trade paperback con le altre due storie che compongono questa trilogia e altre due storie successive e non collegate a questa (Magekiller e Knight Errant).

  • Autori Vari, Dragon Age: Tevinter Nights, Tor Books, 2020. Non risulta al momento nessuna traduzione in italiano.

  • Oltre ai consueti due volumi The World of Thedas già ampiamente citati e utilizzati, si fa riferimento in questo articolo anche al Wiki non ufficiale, ma affidabile, e in particolare:



Con una laurea in letteratura inglese con una tesi su Shakespeare nei fumetti (2000) e con un dottorato con una tesi su Shakespeare nella televisione italiana (2004), ho sempre cercato di occuparmi della relazione tra letteratura e altri media.

Ho collaborato con varie riviste di fumetti, da Fumo di China a Fumettomania nella sua precedente incarnazione, ma ho anche tradotto due fumetti per la Magic Press e alcune poesie inglesi. Ho poi iniziato a insegnare inglese nelle scuole superiori prima a Roma e poi, dal 2015, a Trieste.

Non ho perso l’animo nerd nemmeno da insegnante, ma a partire dal 2006 ho virato più sul versante dei videogiochi, in alcuni dei quali, forse per deformazione professionale, ho riscontrato elementi degni di analisi che però prima di ora non avevo avuto il coraggio di affrontare con maggiore serietà.


Le puntate precedenti:

Articolo del 19 aprile 2022

Articolo del 12 aprile 2022

Articolo del 29 marzo 2022

Articolo del 15 marzo 2022

Articolo dell’1 marzo 2022

Articolo del 15 febbraio 2022

Articolo dell’1 febbraio 2022

Articolo del 18 gennaio 2022

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