Il Crowdfunding di Fumettomania Factory – APS è terminato domenica scorsa, e siamo soddisfatti perché l’obiettivo è stato raggiunto; nel giro di pochi mesi vedremo di essere operativi e di avviare la struttura dell’Archivio del Fumetto, nel frattempo torniamo a tempo pieno ad occuparci del nostro magazine.

Arriva sulle nostre pagine, e con largo anticipo, il settimo progetto di quest’anno!

Qualcuno potrebbe dire : <<ma finora voi di Fumettomania avete in corso 3 progetti (Tomb Rider sul sito; Leggendo Un fumetto per le Scuole; 4 marzo 1943, su Lucio Dalla, lanciato da poche settimane, più la mostra itinerante Anthropocene (che risale al 2021) , e gli altri progetti (4, 5 e 6) dove sono?>>
Gli altri progetti inizieranno nei prossimi mesi ad aprile , maggio e settembre.

Questo progetto, invece, prevedevamo di lanciarlo a novembre per proseguirlo nel 2024, ed invece “è stato partorito in anticipo”!
Fabio ha pensato bene di iniziarlo molto prima prima dell’autunno e noi ne siamo molto contenti.

Questo nuovo speciale, a cura nostro amico super esperto Fabio Ciaramaglia (già apprezzato sullo storico sito Glamazonia), sarà dedicato a

Ogni articolo sarà bilingue, in italiano ed in inglese, a beneficio degli amici/che stranieri che ci seguono.
Cominciamo con un primo sguardo sulla lunga storia editoriale di Dungeons & Dragon.
Buona lettura

Mario Benenati,
curatore del sito Fumettomania Factory Magazine


ANTEPRIMA SPECIALE APPROFONDIMENTO 2024:

LOGO D&D

Un primo sguardo sulla lunga storia editoriale di Dungeons & Dragon.

di Fabio Ciaramaglia

Nel 2024 “Dungeons & Dragons”, uno dei titoli più famosi nel campo dell’intrattenimento e della cultura popolare, compirà 50 anni.

Sembrerebbe leggermente prematuro iniziare a scriverne un anno prima, tuttavia l’uscita del lungometraggio Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves nella primavera 2023 fa sì che ci sentiamo in qualche modo giustificati a iniziare ad analizzare parte della vastissima mole di materiale legato a questo franchise.

Sulle relazioni tra il fantasy, i giochi di ruolo e D&D ho già parlato, così come ho già tracciato una sua esile storia nei due articoli introduttivi a un altro brand legato a questo stesso settore, Dragon Age, pertanto rimando a quelli per una pre-introduzione a questo argomento (in merito si vedano https://www.fumettomaniafactory.net/dragon-age-dal-videogame-ai-fumetti/ e https://www.fumettomaniafactory.net/dragon-age-i-giochi-di-ruolo-e-i-media/ )

Muoversi all’interno di questo mondo è assai complicato e non solo per via dei cinquant’anni di quasi costante pubblicazione di materiale in diverse forme mediatiche.

Intanto c’è una questione annosa legata alle “edizioni” di D&D che non sono semplicemente dei cambi, anche drastici, nei set di regole del gioco, ma a volte ci sono modifiche per ciò che riguarda la macronarrativa del setting, con aggiunte ed eliminazioni, stravolgimenti , riletture di eventi passati, in un multiverso proteico tenuto insieme da esili fili di continuity che fanno forza sulla sospensione dell’incredulità e sulla fede e fantasia degli utenti finali, i giocatori.

Proprio i giocatori, con le proprie “campagne”, sono parti attive in questo mondo, poiché molto spesso sia i manuali di ambientazione che le avventure pubblicate lasciano un discreto margine di interpretazione per i “Dungeon Master” (gli arbitri del gioco, diciamo), i quali, specialmente i più creativi, possono liberamente adattarli, generare nuove storie, inventare nuove aree da esplorare a seconda dello sviluppo narrativo personale e quello delle storie dei personaggi interpretati.

Non è una semplice questione di scelte multiple come accade nei videogiochi, perché per l’appunto, questo tipo di gioco è normalmente fatto dal vivo (oppure oggigiorno in videoconferenza), è in gran parte analogico perché si usano prevalentemente i dadi, una matita e dei fogli (a volte coadiuvando l’immaginazione con delle miniature che rappresentano i personaggi o i mostri), infine può sussistere una buona dose di improvvisazione in cui i buoni DM possono assecondare le scelte impreviste ed evitare il “railroading” dello sviluppo narrativo.

Senza esagerare, ritengo che al mondo esistano milioni di diverse interpretazioni dei vari mondi di D&D così come altrettante ambientazioni fatte in casa (“home-brewed setting”) e storie che, sebbene partano da uno stesso manuale o avventura, hanno avuto esiti diversi a seconda del gruppo di gioco. Questo può creare enorme confusione per chi si avvicini a D&D la prima volta, ma in realtà può essere un falso problema, specialmente per chi intenda solo giocare e che quindi, gradualmente, cresca come giocatore con lo stesso passo del proprio personaggio neofita.

Edizione italiana di un'avventura (Basic 2nd)_RID
Edizione italiana di un’avventura (Basic 2nd)

Ci sono state, finora, circa otto edizioni (e una nona è prevista per il cinquantenario), sebbene la numerazione arrivi fino alla attuale 5th.

Ci sono due periodi ben distinti, quello tra il 1974 e il 1999 gestito dalla TSR e quello dal 2000 ai giorni nostri gestito da Wizards of the Coast. Grosso modo, sono circa due edizioni per decennio, in cui una è, diciamo, la principale e l’altra aggiunge dettagli e corregge qualche errore e compendia la precedente.

Il periodo TSR è quello più complesso, anche perché soprattutto nella sua prima fase i giochi di ruolo erano decisamente un settore pionieristico: infatti si sono susseguite due diverse tipologie di edizione, il “D&D Basic” (1st e 2nd) e il cosiddetto “Advanced Dungeons & Dragons” (1st e 2nd), che, come suggerisce il nome, ha un grado di complessità maggiore (e a volte, a mio avviso, anche di cavillosità).

Manuale per Advanced Edition (2nd)
Manuale per Advanced Edition (2nd)

Se la versione Basic aveva una sola ambientazione, Mystara, la versione Advanced ne presentava diversi tipi (Forgotten Realms, Dragonlance, Ravenloft, Dark Sun, per menzionarne solo alcune). Si è già parlato della contrazione del mercato (anche a causa dell’emergere dei videogiochi) e degli errori industriali di TSR che, dopo il fallimento, viene acquisita da Wizards of the Coast che mette più ordine nelle edizioni, con “Dungeons & Dragons” 3rd e 3.5 (2000-2007 circa) che riadattano le regole e uniformano le diverse ambientazioni in un unico multiverso e ne aggiungono altre (Eberron).

Un tentativo di semplificazione più rivolto probabilmente proprio al pubblico dei videogiochi viene fatto con la 4th Edition (2008-2013) che non viene apprezzata in realtà dai fan e che porta poi alla attuale 5th Edition (2014-2023) che è comunque semplificata rispetto alla 3rd ma ne riprende molti elementi.

Come si diceva, è prevista una edizione per il cinquantenario chiamata “One D&D” per il 2024 che si prospetta come retrocompatibile con le precedenti edizioni.

Accanto a queste pubblicazioni legate alle diverse edizioni, sia TSR ma soprattutto Wizards of the Coast hanno investito anche su altri media, concedendo a pagamento il copyright. Non sorprenda quindi che solo per ciò che riguarda i romanzi ne siano stati pubblicati approssimativamente qualcosa di poco sotto al migliaio (intorno ai trecento soltanto di ambientazione Forgotten Realms, la più popolare). Quantità leggermente inferiori riguardano anche i videogiochi, ma parliamo comunque di qualcosa superiore al centinaio, mentre sono stati soltanto tre i lungometraggi finora e soltanto una serie televisiva di animazione.

Manuale per 5th Edition_RID
Manuale per 5th Edition

E i fumetti?

Sì, ovviamente ci sono state anche numerose edizioni a fumetti, con vicende editoriali anche tribolate con alcuni cambi di editore che si sono susseguiti nel tempo (DC Comics, Devil Due’s Publishing e IDW per menzionarne i principali).

I fumetti sono piuttosto indipendenti gli uni dagli altri, nel senso che sia le varie serie che gli one-shot che sono stati pubblicati raramente hanno una continuity autonoma come “medium” fumetto (se non per archi narrativi più o meno lunghi), ma piuttosto vanno in continuity con il resto del materiale pubblicato -manuali, avventure, romanzi, videogiochi- con il quale hanno un legame stretto a doppio filo.

Saranno proprio i fumetti basati su D&D il nostro argomento per i prossimi mesi, ma come si evince da questa premessa, esaminarli solo in quanto tali non sarà sufficiente, pertanto cercheremo il più possibile di legare l’analisi alle edizioni di riferimento, così come agli altri media cui sono collegati.

Facciamo qualche esempio: uno dei protagonisti dei più recenti fumetti pubblicati da IDW è il ranger Minsc, che però è un personaggio nato come comprimario nei videogiochi della serie Baldur’s Gate; il personaggio di Drizzt che è protagonista di numerose miniserie della Devil Due (poi ristampati da IDW) proviene dai romanzi di R.E. Salvatore ed è a sua volta utilizzato sia in BG che in Dark Alliance.

COME SARA’ STRUTTURATO QUESTO LUNGO APPROFONDIMENTO?

Un altro punto da chiarire relativo a questo approfondimento è che non ci sarà né la volontà, nè la possibilità, di essere esaustivi, poiché, se da un lato ci sono dei fumetti ormai introvabili (se non a prezzi decisamente fuori portata), dall’altro il quantitativo di materiale di D&D è talmente enorme che potrebbe richiedere l’impegno di una vita per esaminarlo tutto con estrema attenzione.

Legato a questo punto ce n’è anche un altro ed è inerente a come esamineremo il materiale, che non sarà in un ordine strettamente cronologico, ma piuttosto di tipo “monografico”, per cicli di storie, per personaggi, per ambientazioni. Si fornirà, per quanto possibile, ogni riferimento bibliografico necessario per orientarsi. E ovviamente, come di consueto per quello che riguarda i miei articoli, il focus principale sarà sempre quello delle storie e della macronarrativa.

Inizieremo il nostro viaggio dalla fine, in qualche modo, con l’analisi dei fumetti legati al film Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves nonché a quella proprio del film, così come dei tre che lo hanno preceduto. Poi, gradualmente, procederemo un po’ a macchia di leopardo e monograficamente sui vari eroi e antieroi, sulle ambientazioni e sui cicli narrativi riguardanti l’immenso universo di Dungeons & Dragons.

articolo n. 1

Bibliografia minima

Sulle edizioni di Dungeons & Dragons e maggiori dettagli su esse si veda: https://dungeonsdragons.fandom.com/wiki/Editions

Per una lista pressoché completa delle opere narrative cartacee relative D&D si veda: https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Dungeons_%26_Dragons_fiction

Infine, qui si trova una lista di tutto il materiale, manuali e avventure comprese, di D&D: https://dungeonsdragons.fandom.com/wiki/List_of_Dungeons_%26_Dragons_books

Biografia

FABIO CIARAMAGLIA

Con una laurea in letteratura inglese con una tesi su Shakespeare nei fumetti (2000) e con un dottorato con una tesi su Shakespeare nella televisione italiana (2004), ho sempre cercato di occuparmi della relazione tra letteratura e altri media.

Ho collaborato con varie riviste di fumetti, da Fumo di China a Fumettomania nella sua precedente incarnazione, ma ho anche tradotto due fumetti per la Magic Press e alcune poesie inglesi.

Ho poi iniziato a insegnare inglese nelle scuole superiori prima a Roma e poi, dal 2015, a Trieste.

Non ho perso l’animo nerd nemmeno da insegnante, ma a partire dal 2006 ho virato più sul versante dei videogiochi, in alcuni dei quali, forse per deformazione professionale, ho riscontrato elementi degni di analisi che però prima di ora non avevo avuto il coraggio di affrontare con maggiore serietà.


English version

A first glance to the long editorial history of Dungeons & Dragons.

Fabio Ciaramaglia

In 2024 “Dungeons & Dragons”, one of the most famous titles in the entertainment industry and in popular culture will be 50 years old. It may seem a bit early writing about it a year before however the incoming release of the film Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves in spring 2023, justifies our sort of preview on the analysis of the huge amount of material related to this franchise.

We have already dealt with the relations among fantasy, role-playing games and D&D, and even provided a short layout on this in the two introductive articles related to another brand of this area, Dragon Age, thus I just invite you to look at those for this matter (on this see https://www.fumettomaniafactory.net/dragon-age-dal-videogame-ai-fumetti/ and https://www.fumettomaniafactory.net/dragon-age-i-giochi-di-ruolo-e-i-media/ ).

Travelling in this world is quite complex and not just because of the fifty years of regular release of material in different media. To start with there is the big problem of the “editions” of D&D which are not just changes, sometimes dramatic, in the rule sets but sometimes the changes affect the genera macronarrative of the setting, with some added or eliminated things, complete twists, revision of some in-setting historical facts, in a dynamic multiverse whose pieces are kept together by the suspension of disbelief, the faith and the imagination of the final users, the players.

It is the players themselves, with their “campaigns”, who are active engines in this world, because the source material (setting and adventures) allows a certain degree of creative freedom to the “Dungeon Masters” (let’s say, the referees of the game), who, especially those with better imaginative skills, can freely adapt, create new stories and invent new areas, according to the individual narrative development and that of the involved characters.

It is not just a matter of multiple choices as it happens in video games, because this is a game which normally is played “live” (nowadays sometimes in online streaming), it is mostly analog since you use only dice, a pencil and some paper (sometimes helping the imagination with miniature statuettes representing the characters or the monsters), and last but not least there can be a decent degree of improvisation in which the good DMs can go with the flow the unpredicted choices and so avoid the risk of a narrative “railroading”.

Without exaggerating, I reckon there could be million different interpretations of the several D&D worlds, as there may be as many “home-brewed” settings and stories which, despite beginning from the same source material, can have many different endings according to the individual game parties. All this can cause some confusion for those who want to approach this game for the first time, however it is not a real problem since for those who only want to play, their lore and skills as players will just go hand in hand with their beginner character.

So far there have been about eight editions (a ninth has been announced for the 50 years celebrations), though the numbers may be misleading since the current edition is the 5th.

There are two rather different periods, the first from 1974 to 1999 run by TSR and the current from 2000 to nowadays run by Wizards of the Coast. More or less there are two editions for each decade in which one is the main and the other tweaks and compensates the previous.

Gazetter per la 2nd Edition (Basic)
Gazetter per la 2nd Edition (Basic)

TSR period is the most complex because, especially in that first stage, role-playing games were in a pioneer area: as a matter of fact, there were then two types of editions at once, “D&D Basic” (1st and 2nd) and the so-called “Advanced Dungeons & Dragons” (1st and 2nd). The Basic version had just one setting, Mystara, while Advanced had several (Forgotten Realms, Dragonlance, Ravenloft, Dark Sun, only to mention some of them).

We have already spoken of the market crisis (because of the contemporary rise of video games) and of the industrial mistakes of TSR which bankrupted and was then acquired by Wizards of the Coast which tries to give some order with the release of “Dungeons & Dragons” 3rd and 3.5 (2000-2007), which adapt the rules and unify all the settings in just one multiverse, while even adding some other setting (Eberron).

Then it followed another attempt to simplification, probably more addressed to the video game audience, with the 4th Edition (2008-2013), which however is not appreciated by the fans and thus leads to the current 5th Edition (2014-2023) which, despite more simple than the 3rd,is clearly inspired by it.

As we said, there is a planned edition for the 50th anniversary of 2024 called “One D&D”, which should be retro-compatible with all the previous versions.

By all these editorial releases strictly linked to the game, both TSR and Wizards of the Coast have invested also on other media, getting money for the copyrighted material used. It is not surprising that, for instance, about one thousand novels have been published so far (three hundred only those set in Forgotten Realms, the most popular setting). Smaller numbers, but still big, are those for the video games which are around one hundred, while there have been so far only three films and one animated series.

Manuale per 3rd e 3.5 Editions
Manuale per 3rd e 3.5 Editions

What about comics?

Yes, of course there are also several comics, with complex changes of publishers (DC Comics, Devil Due’s Publishing and IDW just to mention the most important).

Comics are rather independent on each others, meaning they are mostly self-concluding miniseries or one-shots without an autonomous narrative continuity which includes all the comics. On the other hand, there is indeed a continuity which links these comics with the other published material -manuals, adventures, novels, video games- with which they are strictly bound.

D&D comics are going to be our subject for the next months, but, as this introduction suggests, examining them just as “comics” will not be enough, so we shall try as much as possible to analyse them also in relation to the Edition and the other media they are linked to.

Let us see some examples: one of the protagonists of the latest IDW comics is Minsc the Ranger, who is a character already known for his role as possible companion in the video game series Baldur’s Gate; the character of Drizzt, who is protagonist of many comics by Devil Due (then re-printed by IDW), comes from the novels by R.A. Salvatore and has been used also in the video games BG and Dark Alliance.

Una espansione per Mystara (Basic 2nd)
Una espansione per Mystara (Basic 2nd)

HOW WILL THIS LONG ANALYSIS BE STRUCTURED?

Another matter we wish to make clear is that in this long analysis we do not want, nor are able, to be omni-comprehensive because if on one hand some comics are basically unattainable (it is for overpriced costs in the collectors’ market), on the other hand the amount of D&D material is so huge that analysing everything in detail could be the work of a lifetime.

Speaking of the material itself, we want also to state how we are planning to examine it, which is not in a strictly chronological order: in fact we shall go on with “monographs” on specific storylines, characters, settings. We shall provide, as much as possible, any further reading not to get confused. And, obviously, as for the goal of the other articles of mine, the main focus is on the stories and the macro-narrative structure.

We shall begin our journey from the end somehow, that is with the analysis of the comics related to the film Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves, to the film itself and the three which came before it.

Then, gradually, we shall move like the knight on a chessboard with monographs on the several heroes and villains, settings and storylines related to the immense universe of Dungeons & Dragons.

Further readings

On the editions of Dungeons & Dragons and more details about them, see: https://dungeonsdragons.fandom.com/wiki/Editions

For an almost complete list of narrative products on D&D, see: https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Dungeons_%26_Dragons_fiction

Last but not least, here you will find a list of all materials (manuals and adventures included) of D&D: https://dungeonsdragons.fandom.com/wiki/List_of_Dungeons_%26_Dragons_books

end of article 1

Biography

FABIO CIARAMAGLIA

With an M.A. degree in English Literature, with a dissertation on Shakespeare and comics (2000) and a Ph.D. with a dissertation on Shakespeare and Italian TV (2004), I have always tried to deal with the complex relationship between literature and other media.

I have written for comics magazines, such as Fumo di China and Fumettomania (in its previous printed version), but also translated into Italian a couple of American comics for the publisher Magic Press and some poems. Meanwhile I have begun teaching English language at High School, at first in Rome and then, after 2015, in Trieste.

I have never lost the nerdy attitude even as a teacher, but since 2006 videogames have attracted me more and in some of them, maybe for a personal inclination, I have found several elements which are worth of being analysed, though before this year I had never dared approaching more seriously.


NOTE EXTRA

16 marzo 2023

https://www.fumettomaniafactory.net/introduzione-ai-primi-fumetti-di-tomb-raider-tra-team-up-e-one-shot/

24 febbraio 2023

https://www.fumettomaniafactory.net/la-nascita-della-continuity-negli-ultimi-suoi-tre-giochi-di-tomb-raider/

7 febbraio 2023

https://www.fumettomaniafactory.net/larchivio-del-fumetto-presenta-lara-croft-the-tomb-raider-il-background-fornito-dai-primi-tre-giochi-di-tomb-raider/

Seconda puntata del 21 gennaio 2023

https://www.fumettomaniafactory.net/larchivio-del-fumetto-presenta-le-tre-fasi-distinte-di-lara-croft-the-three-different-stages-of-lara-croft/

Prima puntata del 30 dicembre 2022

Nel 2022 Fabio ha pubblicato il lungo ed interessantissimo approfondimento dedicato a “DRAGON AGE dal videogame ai fumetti!“.

Sotto riportiamo l’ultimo articolo (il 27°) pubblicato da Fabio del 28 dicembre 2022

ed ecco la PAGINA DEL SITO DEDICATA A FUMETTI E VIDEOGIOCHI

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